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浅聊WebRTC视频通话_UTF_8

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发表于 2024-10-1 17:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
WebRTC 提供了一套标准 API,使 Web 应用可以直接提供实时音视频通信功能。大部分浏览器及操作系统都支持 WebRTC,直接可以在浏览器端发起实时音视频通话,本文以 WebRTC 初学者的视角去完成一个 1V1 网页版实时音视频通话。完成音视频通话需要了解四个模块:音视频采集、STUN/TURN 服务器、信令服务器、端与端之间 P2P 连接。使用 WebRTC 的 API 完成音视频采集,配合信令服务器和 WebRTC 的RTCPeerConnection方法能实现 1V1 通话,简易流程如下图:接下来依次讲解它们的作用和核心 API。音视频采集通话的人像和声音采集和播放WebRTC 使用getUserMedia获取摄像头与话筒对应的媒体流对象MediaStream,媒体流可以通过 WebRTC 进行传输,并在多个对等端之间共享。将流对象赋值给视频元素的 srcObject,实现本地播放音视频属性含义width视频的宽度height视频的高度aspectRatio比例frameRate帧率facingMode镜像模式resizeMode大小模式API:navigator.mediaDevices.getUserMedia参数:constraints返回:promise,方法调用成功得到MediaStream对象。constlocalVideo=document.querySelector("video");functiongotLocalMediaStream(mediaStream){localVideo.srcObject=mediaStream;}navigator.mediaDevices.getUserMedia({video:{width:640,height:480,frameRate:15,facingMode:'enviroment',//设置为后置摄像头deviceId:deviceId{exact:deviceId}:undefined},audio:false}).then(gotLocalMediaStream).catch((error)=>console.log("navigator.getUserMediaerror:",error));连接管理知道怎么捕获本地音视频,接下来了解怎么与另一端建立连接传输音视频数据。RTCPeerConnection是 WebRTC 实现网络连接、媒体管理、数据管理的统一接口。建立 P2P 连接需要用到RTCPeerConnection中的几个重要类:SDP、ICE、STUN/TURN。会话描述信息 RTCSessionDescription(SDP)SDP 是各端的能力,包括音频编解码器类型、传输协议等。这些信息是建立连接是必须传递的,双方知道视频是否支持音频、编码方式是什么,都能通过 SDP 获得。比如进行视频传输,我的编码是 H264 对方只能解 H265,就没法进行通信了。SDP 描述分为两部分,分别是会话级别的描述(session level)和媒体级别的描述(media level),其具体的组成可参考 RFC4566[1],带星号 (*) 的是可选的。常见的内容如下:Session description(会话级别描述) v= (protocol version) o= (originator and session identifier) s= (session name) c=* (connection information -- not required if included in all media) One or more Time descriptions ("t=" and "r=" lines; see below) a=* (zero or more session attribute lines) Zero or more Media descriptionsTime description t= (time the session is active)Media description(媒体级别描述), if present m= (media name and transport address) c=* (connection information -- optional if included at session level) a=* (zero or more media attribute lines)SDP 解析时,每个 SDP Line 都是以 key=... 形式,解析出 key 是 a 后,可能有两种方式,可参考 RFC4566[2]:a=a=:有时候并非冒号 ( 就一定是 :,实际上 value 里面也会有冒号,比如:a=fingerprint:sha-2567C:93:85:40:01:07:91:BEa=extmap:2urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffseta=extmap:3http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-timea=ssrc:2527104241msid:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS看一下具体例子:alert(pc.remoteDescription.sdp);v=0o=alice28908445262890844526INIP4host.anywhere.coms=c=INIP4host.anywhere.comt=00//下面的媒体描述,在媒体描述部分包括音频和视频两路媒体m=audio49170RTP/AVP0a=fmtp:111minptime=10;useinbandfec=1//对格式参数的描述a=rtpmap:0PCMU/8000//对RTP数据的描述...//上面是音频媒体描述,下面是视频媒体描述m=video51372RTP/AVP31a=rtpmap:31H261/90000...m=video53000RTP/AVP32a=rtpmap:32MPV/90000ICE 候选者 RTCIceCandidateWebRTC 点对点连接最方便的方法是双方 IP 直连,但是在实际的应用中,双方会隔着NAT设备给获取地址造成了麻烦。WebRTC 通过ICE框架确定两端建立网络连接的最佳路径,为开发者者屏蔽了复杂的技术细节。(NAT 及ICE框架对于使用 WebRTC 的开发者是一个黑盒,为了优化阅读体验将这部分放在最后作为补充知识)开发者需要了解原理两个节点交换 ICE 候选来协商他们自己具体如何连接,一旦两端同意了一个互相兼容的候选,该候选的 SDP 就被用来创建并打开一个连接,通过该连接媒体流就开始运转。两个 APIonicecandidate:本地代理创建 SDP Offer 并调用 setLocalDescription(offer) 后触发,在 eventHandler 中通过信令服务器将候选信息传递给远端。addIceCandidate:接收到信令服务器发送过来的候选信息后调用,为本机添加 ICE 代理。API:pc.onicecandidate = eventHandlerpc.onicecandidate=function(event){if(event.candidate){//Sendthecandidatetotheremotepeer}else{//AllICEcandidateshavebeensent}}API:pc.addIceCandidatepc.addIceCandidate(candidate).then(_=>{//DostuffwhenthecandidateissuccessfullypassedtotheICEagent}).catch(e=>{console.log("Error:FailureduringaddIceCandidate()");});信令服务器WebRTC 的 SDP 和 ICE 信息需要依赖信令服务器进行消息传输与交换、建立 P2P 连接,之后才能进行音视频通话、传输文本信息。如果没有信令服务器,WebRTC 无法进行通信。通常使用socket.io实时通信的能力来构建信令服务器。socket.io跨平台、跨终端、跨语言,方便我们在各个端上去实现信令的各个端,去与我们的服务端进行连接。这张图就表达了信令服务器在整个通话过程中它起到的作用。用代码看一下如何建立 socket.io 信令服务器varexpress=require("express");varapp=express();varhttp=require("http");const{Server}=require("socket.io");consthttpServer=http.createServer(app);constio=newServer(httpServer);io.on("connection",(socket)=>{console.log("auserconnected");socket.on("message",(room,data)=>{logger.debug("message,room:"+room+",data,type:"+data.type);socket.to(room).emit("message",room,data);})socket.on("join",(room)=>{socket.join(room);})});端与端之间 P2P 连接连接过程A 和 B 建立网络连接的过程如图:A 向 B 发起 WebRTC 呼叫创建 peerConnection 对象,在参数中指定 Turn/Stun 的地址varpcConfig={iceServers:[{urls:"turn:stun.al.learningrtc.cn:3478",credential:"mypasswd",username:"garrylea",},{urls:["stun:stun.example.com","stun:stun-1.example.com"]}],};pc=newRTCPeerConnection(pcConfig);A 调用createOffer方法创建本地会话描述(SDP offer),SDP offer 包含有关已附加到 WebRTC 会话,浏览器支持的编解码器和选项的所有MediaStreamTrack信息,以及ICE代理,目的是通过信令信道发送给潜在远程端点,以请求连接或更新现有连接的配置。A 调用setLocalDescription方法将提案设置为本地会话描述,并传递给 ICE 层。之后通过信令服务器将会话描述发送给 BAPI:pc.createOffer参数:无返回:SDP OfferAPI:pc. setLocalDescription参数:offer返回:PromisefunctionsendMessage(roomid,data){if(!socket){console.log("socketisnull");}socket.emit("message",roomid,data);}constoffer=awaitpc.createOffer()awaitpc.setLocalDescription(offer).catch(handleOfferError);message.log(`传输发起方本地SDP`);sendMessage(roomid,offer);A 端 pc.setLocalDescription(offer)创建后,一个 icecandidate 事件就被发送到RTCPeerConnection,onicecandidate事件会被触发。B 端接收到一个从远端页面通过信令发来的新的 ICE 候选地址信息,本机可以通过调用RTCPeerConnection.addIceCandidate() 来添加一个 ICE 代理。//A端pc.onicecandidate = (event) => { if (!event.candidate) return; sendMessage(roomid, { type: "candidate", label: event.candidate.sdpMLineIndex, id: event.candidate.sdpMid, candidate: event.candidate.candidate, });};//B端socket.onmessage = e => { if (e.data.hasOwnProperty("type") & e.data.type === "candidate") { var candidate = new RTCIceCandidate({ sdpMLineIndex: data.label, candidate: data.candidate, }); pc.addIceCandidate(candidate) .then(() => { console.log("Successed to add ice candidate"); }) .catch((err) => { console.error(err); }); }}A 作为呼叫方获取本地媒体流,调用addtrack方法将音视频流流加入RTCPeerConnection对象中传输给另一端,加入时另一端触发ontrack事件。媒体流加入媒体轨道API:stream.getTracks参数:无返回:媒体轨道对象数组constpc=newRTCPeerConnection();stream.getTracks().forEach((track)=>{pc.addTrack(track,stream);});constremoteVideo=document.querySelector("#remote-video");pc.ontrack=(e)=>{if(e&e.streams){message.log("收到对方音频/视频流数据...");remoteVideo.srcObject=e.streams[0];}};B 作为呼叫方,从信令服务器收到 A 发过来的会话信息,调用setRemoteDescription方法将提案传递到 ICE 层,调用 addTrack 方法加入 RTCPeerConnctionB 调用 createAnswer 方法创建应答,调用setLocalDeacription方法应答设置为本地会话并传递给 ICE 层。socket.onmessage=e=>{message.log("接收到发送方SDP");awaitpc.setRemoteDescription(newRTCSessionDescription(e.data));message.log("创建接收方(应答)SDP");constanswer=awaitpc.createAnswer();message.log(`传输接收方(应答)SDP`);sendMessage(roomid,answer);awaitpc.setLocalDescription(answer);}AB 都有了自己和对方的 SDP,媒体交换方面达成一致,收集的 ICE 完成连通性检测建立最连接方式,P2P 连接建立,获得对方的音视频媒体流。pc.ontrack = (e) => { if (e & e.streams) { message.log("收到对方音频/视频流数据..."); remoteVideo.srcObject = e.streams[0]; }};双向数据通道连接RTCDataChannelton 通过 RTCPeerConnection API 可以建立点对点 P2P 互联,不需要中介服务器,延迟更低。一端建立 datachannel, 另一端通过 ondatachannel 获取 datachannel 对象API:pc.createDataChannel参数:label 通道名options通道参数返回:RTCDataChannelfunctionreceivemsg(e){varmsg=e.data;if(msg){message.log("->"+msg+"\r\n");}else{console.error("receivedmsgisnull");}}constdc=pc.createDataChannel("chat");dc.onmessage=receivemsg;dc.onopen=function(){console.log("datachannelopen");};dc.onclose=function(){console.log("datachannelclose");};pc.ondatachannel=e=>{if(!dc){dc=e.channel;dc.onmessage=receivemsg;dc.onopen=dataChannelStateChange;dc.opclose=dataChannelStateChange;}};//当对接创建数据通道时会回调该方法。NAT 及 ICE 框架(补充)上文提到ICE集成了多种 NAT 穿越技术,比如 STUN、TURN,可以实现NAT穿透,在主机之间发现 P2P 传输路径机制。接下来简单介绍下 NAT、STUN、TURN 是什么。网络地址转换( NAT)NAT常部署在一个组织的网络出口位置。网络分为私网和公网两个部分,NAT 网关设置在私网到公网的路由出口位置,私网与公网间的双向数据必须都要经过 NAT 网关。组织内部的大量设备,通过 NAT 就可以共享一个公网 IP 地址,解决了 IPv4 地址不足的问题。如下图所示,有两个组织,每个组织的 NAT 分配一个公网 IP,分别是 1.2.3.4 以及 1.2.3.5。每个组织私网设备通过 NAT 将内网地址转换为公网地址,然后加入互联网NAT 对待 UDP 的实现方式有 4 种,分别为:完全圆锥型、地址受限锥型、端口受限锥型、对称型。Session Traversal Utilities for NAT (STUN)STUN允许位于 NAT(或多重 NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的 NAT 之后以及 NAT 为某一个本地端口所绑定的公网端端口。STUN是 C/S 模式的协议,由客户端发送 STUN 请求、STUN 服务响应告知由NAT分配给主机的 IP 地址和端口号,也是一种 Request/Response 的协议,默认端口号是 3478。想让内网主机知道它的外网 IP,需要在公网上架设一台 STUN server,并向这台服务器发送 Request,服务器就会返回它的公网 IP 了。下面是抓取的一对 STUN 绑定请求和响应。首先客户端向地址为 216.93.246.18 的 STUN 服务器发送 Binding Request(STUN 绑定请求)。服务器回了 Binding Response,返回公网 IP:traversal Using Relay NAT(TURN)TURN是一种数据传输协议。允许通过 TCP 或 UDP 方式穿透 NAT 或防火墙。TURN 是一个 Client/Server 协议。TURN 的 NAT 穿透方法与 STUN 类似,都是通过取得应用层中的公网地址达到 NAT 穿透ICE 收集ICE两端并不知道所处的网络的位置和 NAT 类型,通过ICE能够动态的发现最优的传输路径。ICE 端收集本地地址、通过STUN服务收集 NAT 外网地址、通过TURN收集中继地址,所以会有三种候选地址:host 类型,即本机内网的 IP 和端口;srflx 类型, 即本机 NAT 映射后的外网的 IP 和端口;relay 类型,即中继服务器的 IP 和端口。{IP:xxx.xxx.xxx.xxx,port:number,type:host/srflx/relay,priority:number,protocol:UDP/TCP,usernameFragment:string...}下图中,Alice 与 Bob 通过 STUN 以及 TURN 服务器收集了三种类型的 candidate。ICE 收集 candidate 后进行连通性检测,确定主机之间 P2P 最佳传输路径。效果demo 项目:https://code.byted.org/yuanyuan.wallace/WebRTC/tree/master/demo参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebRTC_APIhttps://github.com/shushushv/webrtc-p2phttps://www.cnblogs.com/pannengzhi/p/5061674.html[1]RFC4566: https://tools.ietf.org/html/rfc4566#page-24[2]RFC4566: https://tools.ietf.org/html/rfc4566#page-24
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