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Thrift序列化协议浅析

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发表于 2024-9-30 05:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
动手点关注干货不迷路背景Thrift 是 Facebook 开源的一个高性能,轻量级 RPC 服务框架,是一套全栈式的 RPC 解决方案,包含序列化与服务通信能力,并支持跨平台/跨语言。整体架构如图所示:Thrift 软件栈定义清晰,各层的组件松耦合、可插拔,能够根据业务场景灵活组合,如图所示:Thrift 本身是一个比较大的话题,这篇文章不会涉及到全部内容,只会涉及到其中的序列化协议。协议原理Binary 协议消息格式这里通过一个示例对 Binary 消息格式进行直观的展示,IDL 定义如下://接口serviceSupService{SearchDepartmentByKeywordResponseSearchDepartmentByKeyword(1:SearchDepartmentByKeywordRequestrequest)}//请求structSearchDepartmentByKeywordRequest{1ptionalstringKeyword2ptionali32Limit3ptionali32Offset}//假设request的payload如下:{Keyword:"lark",Limit:50,Offset:nil,}编码简图编码具体内容抓包拿到编码后的字节流(转成了十进制,方便大家看)/*接口名长度*/00025/*接口名*/83101971149910468101112971141161091011101166612175101121119111114100/*消息类型*/1/*消息序号*/0001/*keyword字段类型*/11/*keyword字段ID*/01/*keywordlen*/0004/*keywordvalue*/10897114107/*limit字段类型*/8/*limit字段ID*/02/*limitvalue*/00050/*字段终止符*/0编码含义消息头msg_type:消息类型,包含四种类型Call:客户端消息。调用远程方法,并且期待对方发送响应。OneWay:客户端消息。调用远程方法,不期待响应。Reply:服务端消息。正常响应。Exception:服务端消息。异常响应。msg_seq_id:消息序号。客户端使用消息序号来处理响应的失序到达,实现请求和响应的匹配。服务端不需要检查该序列号,也不能对序列号有任何的逻辑依赖,只需要响应的时候将其原样返回即可。消息体消息体分为两种编码模式:定长类型 -> T-V 模式,即:字段类型 + 序号 + 字段值变长类型 -> T-L-V 模式,即:字段类型 + 序号 + 字段长度 + 字段值field_type:字段类型,包括 String、I64、Struct、Stop 等。字段类型有两个作用:Stop 类型用于停止嵌套解析非 Stop 类型用于 Skip(Skip 操作是跳过当前字段,会在「常见问题 - 兼容性」进行讲解)fied_id:字段序号,解码时通过序号确定字段len:字段长度,用于变长类型,如 Stringvalue:字段值数据格式1. 定长数据类型数据类型类型标识(8 位)类型尺寸(单位:字节)bool21byte31double48i1662i3284i641082. 变长数据类型数据类型类型标识(8 位)类型尺寸(长度 + 值)string114 + Nstruct12嵌套数据 + 一个字节停止符(0)map131 + 1 + 4 + N*(X+Y) 【key 类型 + val 类型 + 长度 + 值】set141 + 4 + N 【val 类型 + 长度 + 值】list151 + 4 + N 【val 类型 + 长度 + 值】其他协议Compact 协议Compact 协议是二进制压缩协议,在大部分字段的编码方式上与 Binary 协议保持一致。区别在于整数类型(包括变长类型的长度)采用了【先 zigzag 编码 ,再 varint 压缩编码】实现,最大化节省空间开销。那么问题来了,varint 和 zigzag 是什么?varint 编码解决的问题:定长存储的整数类型绝对值较小时空间浪费大据统计,RPC 通信时大部分时候传递的整数值都很小,如果使用定长存储会很浪费。举个 ,对 i32 类型的 7 进行编码,可以说前面 3 个字节都浪费了:00000000 00000000 00000000 00000111解决思路:将整数类型由定长存储转为变长存储(能用 1 个字节存下就坚决不用 2 个字节)原理并不复杂,就是将整数按 7bit 分段,每个字节的最高位作为标识位,标识后一个字节是否属于该数据。1 代表后面的字节还是属于当前数据,0 代表这是当前数据的最后一个字节。以 i32 类型,数值 955 为例,可以看出,由原来的 4 字节压缩到了 2 字节:binary编码:000000000000000000000011 10111011切分:0000000000000000000000111 0111011compact编码:00000111 10111011当然,varint 编码同样存在缺陷,那就是存储大数的时候,反而会比 binary 的空间开销更大:本来 4 个字节存下的数可能需要 5 个字节,8 个字节存下的数可能需要 10 个字节。zigzag 编码解决的问题:绝对值较小的负数经过 varint 编码后空间开销较大 举个 ,i32 类型的负数(-11)原码: 10000000000000000000000000001011反码: 11111111 11111111 11111111 11110100补码: 11111111 11111111 11111111 11110101varint编码:00001111 11111111 11111111 11111111 11110101显然,对于绝对值较小的负数,用 varint 编码以后前导 1 过多,难以压缩,空间开销比 binary 编码还大。解决思路:负数转正数,从而把前导 1 转成前导 0,便于 varint 压缩算法公式 & 步骤 & 示范://算法公式32位:(n << 1)^(n >> 31)64位:(n << 1)^(n >> 63)/**算法步骤:* 1. 不分正负:符号位后置,数值位前移* 2. 对于负数:符号位不变,数值位取反*///示例负数(-11)补码: 11111111 11111111 11111111 11110101符号位后置,数值位前移: 11111111 11111111 11111111 11101011符号位不变,数值位取反(21):00000000000000000000000000010101正数(11)补码:00000000000000000000000000010101符号位后置,数值位前移(22):00000000000000000000000000101010【奇怪的知识】为什么取名叫 zigzag?因为这个算法将负数编码成正奇数,正数编码成偶数。最后效果是正负数穿插向前,就像这样:编码前编码后00-1112-2324Json 协议Thrift 不仅支持二进制序列化协议,也支持 Json 这种文本协议数据格式/*bool、i8、i16、i32、i64、double、string*/"编号":{"类型":"值"}//示例"1":{"str":"keyword"}/*struct*/"编号":{"rec":{"成员编号":{"成员类型":"成员值"},...}}//示例"1":{"rec":{"1":{"i32":50}}}/*map*/"编号":{"map":["键类型","值类型",元素个数,"键1","值1",..."键n","值n"]}//示例"6":{"map":["i64","str",1,666,"mapValue"]}/*List*/"编号":{"set/lst":["值类型",元素个数,"ele1","ele2","elen"]}//示例"2":{"lst":["str",2,"lark","keyword"]}case 分析修改字段类型导致 RPC 超时现象:A 服务访问 B 服务,业务逻辑短时间处理完,但整个请求 15s 超时,必现。直接原因:IDL 类型被修改;并且只升级了服务端(B 服务),没升级客户端(A 服务)本质原因:string 是变长编码,i64 是定长编码。由于客户端没有升级,所以反序列化的时候,会把 signTime 当做 string 类型来解析。而变长编码是 T-L-V 模式,所以解析的时候会把 signTime 的低位 4 字节翻译成 string 的 length。signTime 是时间戳,大整数,比如:1624206147902,转成二进制为:00000000 00000000 00000001 01111010 00101010 00111011 00000001 00111110低位 4 字节转成十进制为:378也就是要再读 378 个字节作为 SignTime 的值,这已经超过了整个 payload 的大小,最终导致 Socket 读超时。【注】修改类型不一定就会导致超时,如果 value 的值比较小,解析到的 length 也比较小,能够保证读完。但是错误的解析可能会导致各种预期之外的情况,包括:乱码空值报错:unknown data type xxx (skip 异常)常见问题兼容性增加字段通过 skip 来跳过增加的字段,从而保证兼容性删除字段编译生成的解析代码是基于 field_id 的 switch-case 结构,语法结构上直接具备兼容性。修改字段名不破坏兼容性,因为 binary 协议不会对 name 进行编码ExceptionThrift 有两种 Exception,一种是框架内置的异常,一种是 IDL 自定义的异常。框架内置的异常包括:「方法名错误」、「消息序列号错误」、「协议错误」,这些异常由框架捕获并封装成 Exception 消息,反序列化时会转成 error 并抛给上层,逻辑如下:另一种异常是由用户在 IDL 中自定义的,关键字是 exception,用法上跟 struct 没有太大区别。optional、require 实现原理optional 表示字段可填,require 表示必填字段被标识为 optional 之后:基本类型会被编译为指针类型序列化代码会做空值判断,如果字段为空,则不会被编码字段被标识为 require 之后:基本类型会被编译为非指针类型(复合类型 optional 和 require 没区别)序列化不会做空值判断,字段一定会被编码。如果没有显式赋值,就编码默认值(默认空值,或者 IDL 显式指定的默认值)
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